2-4-5. PC 之间的关系/选用规则

那个角色和其他角色有着怎样的关系——是朋友,是朋友的话,是学校的朋友,还是青梅竹马?还是兄弟呢,还是完全陌生的关系?当然,可以选择自己喜欢的类型,也可以骰子随机决定,也会变成自己想法中没有的意外结果,很有趣。

如果不知道自己的角色和其他 PC 的关系,“怎么设定比较好呢?”等,会成为角色扮演的指针。

组成怪盗小组的角色们,基本上都是同一个高位魔法使的弟子。因为高位魔法使们如果不是共同的敌人,就不会因为利害关系而联手,也不会发生弟子们互相帮助的事情。

但是,如果 PL 和 GM 希望的话,同样也可以不是魔法使的弟子。这种情况下,作为 PC导师的魔法使之间有着怎样的关系呢?

请所有 PL 对自己的角色进行1D,并写下自己的点数。

选择一个和自己角色产生关系的角色,合计各自的骰子的点数。使用此总计值,参照「角色关系决定表」确定关系。

这张表是以角色是少年少女和学生的双重生活为前提制作的。

角色关系决定表(1D+1D)

2:前世的同伴(他们相信对方是前世就在一起的伙伴)

3:昨日之敌(到不久前为止一直是对立的,战斗着)

4:兄弟/姐妹

5:同人社团的朋友

6:学校同班的朋友

7:幼染驯

8:学校里同一个社团的朋友

9:在补习班和学习上的朋友

10:网友(彼此不知道身份)

11:同一事件的受害者或其家属

12:主仆

基本上,点数比较大的更大一些。比如4个兄弟/姐妹的话,大点数的是哥哥或姐姐,同样的话可以是双胞胎。如果是学校的朋友的话,应该是学姐和学妹吧。请以年龄和学年为基准。

也有矛盾的情况,不过,「因为留级了」「因为是转校生」「虽然是兄弟但是没有血缘关系」等设法吧。也可以试着把“兄弟”当做“堂兄弟”。当然,重骰或重新选择也没关系。

这张表所决定的,只是血脉和地缘,以及自己无法决定的关系。具体是抱着怎样的感情呢(朋友、恋人、只有现在合作的宿敌等),请 PL 之间商量后再决定。